Imagine pilotar um avião de papel sem botão nem controle na mão, apenas com o movimento do corpo. Agora imagine que esse voo atravessa a Amazônia e a Caatinga e, a cada resíduo recolhido, transforma uma cidade poluída em um lugar mais verde. Esse é o DobraMundo, um exergame inclusivo criado por estudantes da Medicina CENSUPEG, em Joinville (SC), que mostra como ciência, saúde e cuidado com o planeta podem caber dentro de um jogo.
O projeto foi desenvolvido pela LAPSIN – Liga de Psiquiatria e Neurociências da CENSUPEG, com o apoio da Organização Ciências e Cognição, para a 3ª ExerGame Jam do LARVA/UDESC, maratona de criação de jogos que nesta edição teve como tema a sustentabilidade. Nesta matéria, você vai entender o que é um exergame, como o DobraMundo foi pensado para incluir crianças com diferentes corpos e formas de perceber o mundo e de que maneira ele dialoga com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU.
O que é um exergame?
A palavra vem da junção de exercise (exercício) e game (jogo). Um exergame é um jogo em que o corpo inteiro é o controle: o jogador se move, e o jogo responde. Quando esse jogo tem um objetivo além do entretenimento, como educar, reabilitar ou promover saúde, ele também é chamado de jogo sério (serious game).
Na área da saúde, esse tipo de recurso chama atenção por um motivo simples: muitas atividades terapêuticas dependem de repetição, e repetir algo cansativo é difícil, especialmente para crianças. Quando o movimento faz parte de uma brincadeira com desafios, cenários e recompensas, a motivação deixa de ser um obstáculo. A diversão passa a ser o que faz a criança querer jogar de novo.
Como funciona o DobraMundo
No DobraMundo, o jogador pilota um avião de papel. Uma webcam comum capta os movimentos do corpo, e o avião obedece: desvia, mergulha, sobe e decide rapidamente entre pegar um item ou escapar de um obstáculo. Não é preciso nenhum equipamento especial além do computador e da câmera.
A forma de controle foi inspirada no chão interativo do console T-TEA, desenvolvido pelo LARVA/UDESC. A partir dessa referência, a equipe criou um jogo que pode ser projetado e jogado em diferentes superfícies, e não só na tela.
Veja o DobraMundo em ação
Quer ver como o avião de papel responde aos movimentos do corpo? Assista ao vídeo de apresentação do jogo no YouTube e conheça de perto os cenários da Amazônia, da Caatinga e a cidade que se transforma a cada resíduo recolhido. Assista ao vídeo do DobraMundo
Acessibilidade desde a concepção: um jogo para todos os corpos
O DobraMundo nasceu pensando em crianças neurodiversas e em crianças com deficiência física, motora, visual, sensorial ou do neurodesenvolvimento. Em vez de adaptar um jogo pronto, a equipe partiu da pergunta inversa: como criar um jogo em que cada criança encontre o próprio jeito de jogar? É possível voar em pé, sentado ou na cadeira de rodas.
1. Diferentes jeitos de pilotar
2. Recursos visuais e sensoriais
3. Representatividade no personagem
O piloto é personalizável, com diferentes tons de pele, e traz a cadeira de rodas e o aparelho auditivo como acessórios comuns do jogo, e não como exceção. Para uma criança, ver um personagem parecido consigo em uma aventura heroica faz diferença na forma como ela se enxerga.
4. A inclusão começa em quem cria
A equipe que desenvolveu o DobraMundo reúne pessoas com deficiência, mulheres, pessoas negras e LGBTQIAPN+. Diferentes vivências na equipe ajudam a enxergar barreiras que, de fora, passariam despercebidas.
O que acontece no cérebro enquanto a criança joga
Por trás da brincadeira há uma proposta clara, coerente com a formação em psiquiatria e neurociências da liga que criou o jogo. Ao desviar, mergulhar, subir e decidir rápido, a criança exercita, ao mesmo tempo:
São habilidades frequentemente trabalhadas em terapia ocupacional, fisioterapia e intervenções com crianças neurodiversas. O jogo não substitui o acompanhamento profissional, mas pode ser um aliado: ele torna a prática mais prazerosa, e é a repetição que faz a terapia funcionar.
Amazônia, Caatinga e a cidade que vira solarpunk
Se o corpo é o controle, o planeta é o cenário. O voo do DobraMundo atravessa dois biomas brasileiros com histórias muito diferentes:
A mecânica central do jogo é recolher resíduos. Cada resíduo recolhido vira recurso, e a cidade, que começa dieselpunk (escura, poluída e movida a combustíveis fósseis), vai ganhando painéis solares, hortas urbanas e ar limpo até se tornar solarpunk, um imaginário de futuro em que tecnologia e natureza convivem em equilíbrio.
A mensagem não é voltar ao passado nem viver longe da natureza, mas viver junto dela. Para uma criança, ver o próprio movimento transformar a cidade torna concreta uma ideia que costuma parecer distante: as nossas ações mudam o lugar onde vivemos.
Saúde Única (One Health): por que saúde e meio ambiente andam juntos
O DobraMundo se apoia no conceito de Saúde Única (One Health), abordagem reconhecida por organizações como a Organização Mundial da Saúde (OMS). A ideia é que a saúde das pessoas, a dos animais e a do meio ambiente estão interligadas e precisam ser cuidadas em conjunto.
Ar poluído afeta os pulmões, a destruição de ecossistemas favorece o surgimento de doenças, e ambientes verdes e seguros contribuem para a saúde física e mental. Para estudantes de Medicina, trazer esse olhar para um projeto prático é uma forma de exercitar desde cedo uma visão de saúde que vai além do consultório.
Os ODS da ONU presentes no DobraMundo
Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) são 17 metas globais da Agenda 2030 da ONU para erradicar a pobreza, proteger o planeta e garantir qualidade de vida para todos. O DobraMundo dialoga diretamente com seis deles, os ODS 3, 7, 10, 11, 12 e 15. Veja na imagem abaixo como cada um aparece no jogo:
Um único jogo não resolve desafios globais, mas cumpre um papel importante: aproxima as crianças desses temas de forma lúdica e mostra, na prática, que saúde, inclusão e sustentabilidade fazem parte da mesma conversa.
Ciência feita na graduação: o papel das ligas acadêmicas
Ligas acadêmicas são grupos formados por estudantes, com orientação docente, que se dedicam a aprofundar uma área do conhecimento por meio de estudo, pesquisa e extensão. A LAPSIN reúne estudantes da Medicina CENSUPEG interessados em psiquiatria e neurociências.
O DobraMundo mostra o potencial desse modelo: em uma maratona de criação, os estudantes transformaram conhecimentos sobre desenvolvimento infantil, cognição e saúde em uma solução concreta, acessível e conectada a uma agenda global. É o tipo de experiência que prepara futuros médicos para trabalhar em equipe, dialogar com outras áreas, como a tecnologia, e pensar a saúde de forma ampla e inclusiva.
A tecnologia por trás do jogo
O DobraMundo foi desenvolvido em Python, com as bibliotecas pygame (para o jogo), OpenCV (para o processamento de imagem da webcam) e MediaPipe Pose (para o reconhecimento dos movimentos do corpo). A captura de movimento foi adaptada do T-TEA 2.0, do LARVA/UDESC, e os modelos 3D foram criados pela própria equipe no Blender. São ferramentas acessíveis, o que reforça a ideia de que soluções inclusivas não precisam depender de equipamentos caros.
Quem fez o DobraMundo
LAPSIN – Liga de Psiquiatria e Neurociências – CENSUPEG: João Pedro Turnes (capitão), Isabella Cordeiro Sonza, Gerciane Larice da Silva Barros e Luiz Felipe Santana Tomio.
Apoio: Organização Ciências e Cognição.
O jogo participa da 3ª ExerGame Jam do LARVA/UDESC, cuja votação popular vai de 28 de outubro a 4 de novembro de 2026, às 23h59 (horário de Brasília). Quem quiser apoiar a equipe pode votar em udesc.br/cct/exergamejam/votacao, escolhendo "Jogo: Dobra Mundo - Equipe: LAPSIN". Bastidores e imagens do jogo estão em lapsin.cienciasecognicao.org.
Perguntas frequentes sobre o DobraMundo
Dobre o papel, voe e transforme o mundo
O DobraMundo é um exemplo de como a formação médica pode ir além da sala de aula. Ao unir neurociência, acessibilidade e sustentabilidade em um exergame inclusivo, os estudantes da LAPSIN mostram que é possível cuidar das pessoas e do planeta ao mesmo tempo, e que um avião de papel pode levar ideias importantes muito longe.
Autora:
Isabela Villaça
Analista de Marketing